Linkest le principal protagoniste de la sĂ©rie fantastique de jeux vidĂ©o The Legend of Zelda.Il est le hĂ©ros Ă©ternel du dĂ©cor, Ă©tant apparu Ă travers les Ăąges dans une ligne sans fin d'incarnations. Les diffĂ©rents hĂ©ros qui utilisent le nom de Link sont de jeunes garçons ou adolescents courageux, souvent vĂȘtus de vert, qui quittent leur foyer pour sauver le
Compatibleà la fois avec la Nintendo Switch standard et la Switch OLED, le pack d'accessoires comprend un étui de transport robuste pour console, un étui de rangement pour 24 cartes de jeu, un support de charge rotatif, 2 adaptateurs de volant, 2 adaptateurs de raquette de tennis, 2 manettes de jeu. poignées de contrÎleur con, une paire de
Vay Tiá»n TráșŁ GĂłp 24 ThĂĄng. â Ce mĂ©chant a Ă©tĂ© mis Ă la une en {{{Date}}}. Doublon fusionnĂ© La page Link The Legend of Zelda, qui Ă©tait en doublon avec le Wiki HĂ©ros, a dĂ©jĂ Ă©tĂ© fusionnĂ©e. â Alors que le sort du Royaume semblait scellé⊠Un jeune homme, tout de vert vĂȘtu, surgit de nulle part. Il brandit son Ă©pĂ©e magique, fit taire lâĂȘtre malĂ©fique, et ramena la lumiĂšre dans la province. â ~ L'introduction de Link dans The Legend of Zelda Wind Waker Link est le principal protagoniste de la sĂ©rie fantastique de jeux vidĂ©o The Legend of Zelda. Il est le hĂ©ros Ă©ternel du dĂ©cor, Ă©tant apparu Ă travers les Ăąges dans une ligne sans fin d'incarnations. Les diffĂ©rents hĂ©ros qui utilisent le nom de Link sont de jeunes garçons ou adolescents courageux, souvent vĂȘtus de vert, qui quittent leur foyer pour sauver le monde des forces malĂ©fiques qui le menacent. Au cours de son aventure, Link vainc des lĂ©gions de monstres malĂ©fiques, explore de vastes territoires, aide tous ceux qu'il rencontre, navigue dans des donjons mortels et collecte des objets mythiques tout en poursuivant sa quĂȘte de justice et de paix. Au final, il rĂ©ussit dans sa quĂȘte et devient un hĂ©ros lĂ©gendaire. Autres apparitions SĂ©rie Super Smash Bros. Link dans Super Smash Bros. 4 Link est un personnage jouable dans la sĂ©rie Super Smash Bros. Il a fait ses dĂ©buts dans le premier jeu de la sĂ©rie et est apparu rĂ©guliĂšrement dans tous les jeux depuis. Au dĂ©part, il semblait ĂȘtre basĂ© sur son modĂšle dans The Legend of Zelda Ocarina of Time mais de Super Smash Bros. Brawl Ă Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS / Wii U, il est principalement inspirĂ© par l'incarnation du personnage de Twilight Princess. Dans Super Smash Bros. Ultimate, il est basĂ© sur son incarnation de Breath of the Wild, son costume alternatif Ă©tant dĂ©rivĂ© du jeu Hero du mĂȘme jeu. Hyrule Warriors Link dans Hyrule Warriors Link est le personnage principal de ce jeu de spin-off axĂ© sur l'action. Il est l'une des nouvelles recrues de la Garde ImpĂ©riale d'Hyrule mais on lui a dĂ©couvert un grand talent pour le maniement de l'Ă©pĂ©e ainsi que pour utiliser la vitesse et un jeu de jambes rapide pour vaincre les ennemis. Link est le sujet central de l'antagoniste principal, Cia. Les apparitions de Link dans Ocarina of Time, Twilight Princess et Skyward Sword seront disponibles sous forme de costumes alternatifs via le contenu tĂ©lĂ©chargeable. Zelda CDI Article principal Link CD-i PersonnalitĂ© Une particularitĂ© de Link, ainsi que d'autres personnages, est les diffĂ©rentes incarnations de la personne tout au long de la sĂ©rie Legend of Zelda. Il est supposĂ© ĂȘtre quelque peu endormi ou paresseux au dĂ©but car Ă un moment donnĂ©, vers le dĂ©but de chaque jeu sauf les deux premiers, Majora's Mask, les jeux Oracle, Four Swords, Four Swords Adventures, Twilight Princess et Tri Force Heroes, il dort ou s'assoupit. Comme Link n'est gĂ©nĂ©ralement pas montrĂ© en train de parler, sa personnalitĂ© est principalement dĂ©terminĂ©e par ses actions ou les commentaires des autres Ă son sujet. Miyamoto a rĂ©vĂ©lĂ© que si Link parlait, cela ruinerait l'immersion et qu'il veut que les gens se sentent comme s'ils Ă©taient Link. Actuellement, une seule incarnation de Link a Ă©tĂ© montrĂ©e pour parler et c'Ă©tait l'Ombre du hĂ©ros, le regrettĂ© HĂ©ros du temps. La plupart des incarnations sont capables de parler ; dans Breath of the Wild, la princesse Zelda cite textuellement les conseils de Link sur les chevaux apaisants. Breath of the Wild dĂ©veloppe le raisonnement qui sous-tend le silence de Link ; il est le rĂ©sultat du fardeau qu'il porte en tant que hĂ©ros choisi, et malgrĂ© ses doutes, il porte silencieusement son fardeau. Le Journal de Mipha implique que le silence de Link a commencĂ© aprĂšs qu'il ait Ă©tĂ© choisi par le MaĂźtre de l'Ă©pĂ©e, comme elle le connaissait depuis qu'il avait quatre ans. Il est dĂ©montrĂ© que Link possĂšde des caractĂ©ristiques de base que l'on retrouve dans un caractĂšre hĂ©roĂŻque la bravoure, la compassion, la dĂ©termination et la sagesse. Il allait mĂȘme jusqu'Ă sauver d'autres personnes qui Ă©taient ses ennemis. Ces caractĂ©ristiques lui permettent de manier la Triforce complĂšte sans problĂšme. Dans Breath of the Wild, Mipha et Zelda notent que Link peut ĂȘtre courageux jusqu'Ă l'imprudence, ce que Mipha rĂ©vĂšle que Link a dĂ» lutter depuis son enfance. GrĂące Ă sa dextĂ©ritĂ©, Link peut rapidement comprendre les mĂ©canismes complexes qui se cachent derriĂšre les choses ou comprendre la faiblesse d'un adversaire pour l'utiliser contre lui. Cela s'est rĂ©vĂ©lĂ© inestimable dans de nombreuses situations, les ennemis comme les alliĂ©s s'Ă©tonnant de son ingĂ©niositĂ©. Link apprĂ©cie profondĂ©ment ses liens avec ses proches. Son attention envers ses alliĂ©s a Ă©tĂ© remarquĂ©e Ă plusieurs reprises et est considĂ©rĂ©e par certains comme l'une de ses plus grandes forces. Pouvoirs, capacitĂ©s et Ă©quipement Pouvoirs Force surhumaine Link montre parfois une force immense. Dans Twilight Princess, il est capable de vaincre les Gorons dans une lutte sumo bien qu'il porte des bottes de fer, et s'avĂšre plus tard capable de vaincre Ganondorf lui-mĂȘme dans un combat Ă l'Ă©pĂ©e. Dans Skyward Sword, Link peut manier l'Ă©norme Ă©pĂ©e de Koloktos, et devient finalement assez puissant pour vaincre le Roi DĂ©mon en duel. RĂ©incarnation Comme un certain nombre de personnages de la sĂ©rie comme la Princesse Zelda, Impa ou encore Tingle ou Terry, Link est capable de se rĂ©incarner Ă diffĂ©rentes Ă©poques. Magie Certaines incarnations de Link savent utiliser la magie, comme l'ont montrĂ© The Adventure of Link, A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker et Breath of the Wild. CapacitĂ©s MaĂźtrise des armes Link est remarquablement compĂ©tent avec une grande variĂ©tĂ© d'armes, d'instruments et d'autres articles, Ă©tant capable de les utiliser immĂ©diatement aprĂšs les avoir obtenus. EpĂ©iste de maĂźtre Son arme de prĂ©dilection, cependant, sont les Ă©pĂ©es. Dans chacune de ses aventures, la principale forme de combat de Link est le combat Ă l'Ă©pĂ©e, gĂ©nĂ©ralement avec un bouclier, Ă moins que l'Ă©pĂ©e ne nĂ©cessite deux mains ou qu'il ne dispose pas de bouclier. La plupart des incarnations de Link manient l'Ă©pĂ©e de la main gauche, Ă quelques exceptions prĂšs. Notamment dans Breath of the Wild, le journal de Mipha rĂ©vĂšle qu'Ă l'Ăąge de quatre ans, Link Ă©tait dĂ©jĂ un Ă©pĂ©iste prodigue capable de battre des chevaliers adultes. Il a mĂȘme formĂ© son ami d'enfance Bazz au maniement de l'Ă©pĂ©e, qui deviendra plus tard un chevalier capitaine de Zora chargĂ© de garder la salle du trĂŽne de Zora. Combat au corps-Ă -corps Dans certaines de ses aventures, Link fait preuve d'une grande aptitude au combat au corps Ă corps. Ăquipement ĂpĂ©es ĂpĂ©e de LĂ©gende L'Ă©pĂ©e maĂźtresse, ou le flĂ©au de l'Ă©pĂ©e du mal. L'Ă©pĂ©e la plus caractĂ©ristique de Link. Elle est "super efficace" contre les ĂȘtres malĂ©fiques, peut pĂ©trifier et sceller, annuler la transmutation et la rĂ©gĂ©nĂ©ration, repousser la magie, et possĂšde un esprit en elle appelĂ© Fi qui peut analyser les ennemis, parler Ă Link et apparemment Ă Zelda, et plusieurs autres choses. De plus, le manieur peut tirer des faisceaux d'Ă©pĂ©e. Ceux qui tentent de manier l'Ă©pĂ©e sans en ĂȘtre digne/prĂȘt finissent par endormir leur Ăąme jusqu'Ă ce qu'ils le soient. Ceux qui ne sont pas assez forts pour manier l'Ă©pĂ©e voient leur pouvoir rĂ©duit jusqu'Ă ce que l'indigne abandonne ou meure. ĂpĂ©e de quatre Le Four Sword divisera Link en quatre ĂȘtres d'Ă©gale puissance et pourra Ă©galement sceller, tirer des rayons d'Ă©pĂ©e et repousser la magie malĂ©fique. Elle est Ă©galement utile pour les voyages limitĂ©s dans le temps dans le passĂ©. ĂpĂ©e Lokomo L'Ă©pĂ©e Lokomo est une Ă©pĂ©e puissante capable de vaincre le dĂ©mon Mallard, et contient beaucoup de Force. ĂpĂ©e fantĂŽme L'Ă©pĂ©e fantĂŽme est une autre Ă©pĂ©e dotĂ©e d'une force, mais celle-ci a un lien avec la rĂ©sistance aux attaques de l'Ăąme et l'absorption de la force vitale et est imprĂ©gnĂ©e du pouvoir de contrĂŽler le temps. C'est l'arme principale de Link dans le Sablier fantĂŽme. ĂpĂ©e de Oni-Link une Ă©pĂ©e gĂ©ante Ă double hĂ©lice que Link manie lorsqu'il porte le Fierce Deity Mask. C'est une Ă©pĂ©e Ă deux mains qui peut tirer des spirales gĂ©antes de faisceaux d'Ă©nergie, tout en Ă©tant une arme de mĂȘlĂ©e extrĂȘmement puissante qui nĂ©cessite deux mains pour ĂȘtre maniĂ©e. C'est probablement l'Ă©pĂ©e la plus puissante de toute la franchise, sans compter la vĂ©ritable forme de Ghirahim. ĂpĂ©e de la Grande FĂ©e Une Ă©pĂ©e Ă deux mains accordĂ©e par la Grande FĂ©e du Canyon d'Ikana. C'est une arme magique incroyablement puissante, qui peut mĂȘme ĂȘtre utilisĂ©e lorsque les pouvoirs de Link sont annulĂ©s ou scellĂ©s. ĂpĂ©e magique l'Ă©pĂ©e la plus puissante du jeu classique Legend of Zelda. ĂpĂ©e Coquillage L'Ă©pĂ©e que Link obtient lorsqu'il trouve 20 coquillages secrets dans Link's Awakening. ĂpĂ©e DorĂ©e L'Ă©pĂ©e normale la plus puissante dans le jeu Majora's Mask. Il s'agit d'une version amĂ©liorĂ©e de l'Ă©pĂ©e rasoir, qui a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e avec de la poussiĂšre d'or. Elle semble avoir une sorte d'AcausalitĂ© Type 1, car elle ne disparaĂźt pas lorsque Link remonte dans le temps, contrairement Ă sa forme prĂ©cĂ©dente. ĂpĂ©e Biggoron Une des Ă©pĂ©es les plus puissantes de Link, forgĂ©e par le gĂ©ant Goron Biggoron. Au prix de l'utilisation de deux mains et donc de la perte des boucliers et des dĂ©fenses, elle est incroyablement puissante, Ă©clipsant la puissance de l'Ă©pĂ©e du maĂźtre dans Ocarina of Time. Boucliers Bouclier Hylien Un bouclier incroyablement puissant que l'on dit incassable. Il est emblĂ©matique de l'apparence de Link. Bouclier Miroir Un autre bouclier puissant. En plus d'ĂȘtre trĂšs proche des capacitĂ©s dĂ©fensives du bouclier Hylian, il est capable de rĂ©flĂ©chir et d'absorber l'Ă©nergie. Bouclier Antique Le bouclier de Link dans le Sablier fantĂŽme, et transmis Ă Link dans les Traces de l'esprit. Il est tout aussi durable que le bouclier Hylian. Bouclier magique Le meilleur bouclier du jeu classique Zelda, et le bouclier que Link utilise dans Zelda II. Il est incroyablement grand et bloque les attaques Ă©nergĂ©tiques. Ăquipement Boomerang magique premier objet de toute la sĂ©rie acquis canoniquement dans un donjon, Link a plusieurs versions de ce classique. Le premier, et le plus vu dans les jeux en 2D, est celui-ci. S'il est lancĂ©, il avance et revient sur Link. Ceux qui sont touchĂ©s sont soit endommagĂ©s, soit Ă©tourdis. Phantom Hourglass a une version oĂč Link guide son chemin initial. La version dans Wind Waker peut cibler cinq objets avant d'ĂȘtre lancĂ©e vers la maison. Bombes Link a Ă©galement plusieurs versions de cet objet. Ceci ne couvre que la version de base. Ces types de bombes peuvent ĂȘtre placĂ©es, lancĂ©es ou roulĂ©es, et exploser aprĂšs une pĂ©riode de temps dĂ©terminĂ©e. Super Bombe Une bombe gĂ©ante qui suit Link. Elle peut ĂȘtre rĂ©glĂ©e pour crĂ©er une grande et puissante explosion. Bombe Ă distance' Un type spĂ©cial de bombe qui n'explose que lorsque le dĂ©tonateur est poussĂ©. Bombe Ă eau Une bombe qui peut ĂȘtre utilisĂ©e sous l'eau. Elle est conçue pour ressembler Ă un poisson-bombe. BĂąton magique La premiĂšre baguette de Link. Il lance une boule de feu Ă travers l'Ă©cran. CombinĂ© avec le Livre de la magie, Link peut le faire successivement. Arc Il existe de nombreuses itĂ©rations de cet objet, mais elles fonctionnent toutes de la mĂȘme maniĂšre. Link peut habilement tirer des flĂšches Ă partir de cet objet. Il existe de nombreux types de flĂšches Feu, Glace, Argent, LumiĂšre, Boulon, Bombe et Ancien. Le feu, la glace et le boulon s'expliquent d'eux-mĂȘmes. Ils tirent des flĂšches avec la magie du feu, de la glace ou de la foudre. Les flĂšches d'Argent et de LumiĂšre tuent le mal, la premiĂšre les rĂ©duisant mĂȘme en poussiĂšre et empĂȘchant la rĂ©gĂ©nĂ©ration avec une seule. Les FlĂšches de la Bombe s'attachent aux deux en une seule arme, et les tire comme un lance-roquettes. Les FlĂšches Anciennes relĂ©guent aux oubliettes tous ceux qui en sont atteints, les effaçant ainsi de l'existence. Marteau Link en possĂšde Ă©galement une grande variĂ©tĂ©. Et pour la plupart, ils remplissent des fonctions similaires. Ce sont des armes lentes mais puissantes qui enfoncent des objets dans le sol et dĂ©truisent les obstacles qui se trouvent sur leur chemin. Link a un marteau normal, un marteau Megaton, un marteau magique et un marteau Ă tĂȘte de mort. Bouteilles Permet Ă Link de stocker des objets en bouteille. Il en a une plĂ©thore. MĂ©daillon du tremblement de terre Un mĂ©daillon qui permet Ă Link de crĂ©er des tremblements de terre gĂ©ants, et peut transformer les ennemis en boue. MĂ©daillon Bombos Un mĂ©daillon qui permet Ă Link de crĂ©er un gigantesque brasier omnidirectionnel. MĂ©daillon d'Ă©ther Un mĂ©daillon qui permet Ă Link de faire pleuvoir des Ă©clairs du ciel, causant des dĂ©gĂąts massifs, et gelant tous les ennemis assez malchanceux pour survivre. Filet de capture d'insectes Un filet utilisĂ© pour attraper les insectes et les faries. Ătonnamment, il est trĂšs efficace pour reflĂ©ter la magie. Canne de Somaria Une canne magique qui permet Ă Link de crĂ©er des blocs magiques qui endommagent ceux qui entrent en contact avec elle. Link peut la faire exploser quand il le souhaite. Canne de Byrna Une canne magique qui rend Link intangible, mais en plus, lui donne un champ de force dommageable juste au cas oĂč. Cape magique Une cape qui rend Link intangible, invisible et invincible tant qu'il en a le pouvoir magique. Grappin Un autre des objets emblĂ©matiques de Link. Il permet Ă Link de s'accrocher Ă des objets Ă distance et de les faire glisser, ou de faire glisser Link vers eux. Il existe quelques variantes. Le Longshot est le mĂȘme, mais plus long. Le Clawshot permet Ă Link de s'accrocher aux choses sur lesquelles il est traĂźnĂ©. Il y a deux Clawshot. Le Gripshot fonctionne de la mĂȘme façon. BĂąton de feu Une tige magique qui peut tirer des piliers de flammes. BĂąton de glace Un bĂąton magique qui peut tirer de l'Ă©nergie bleue magique qui gĂšle au contact. Miroir magique Un miroir qui, lorsqu'on le regarde, renvoie au monde normal s'il a Ă©tĂ© BFR. FlĂ»te Un instrument Ă bois qui appelle un canard qui vole oĂč il veut. Plume de Roc Une plume qui permet Ă Link de sauter beaucoup plus haut. Elle peut ĂȘtre combinĂ©e Ă la plume de Roc ou surclassĂ©e pour lui permettre de planer ou de voler de façon limitĂ©e. Poudre magique Une poudre magique qui a des effets variĂ©s, mais le plus courant est que lorsqu'elle est saupoudrĂ©e sur un ennemi, elle le transforme en boue. Pelle Laisse Link creuser. Noix Mojo Une graine de Deku Baba qui explose dans une lumiĂšre lorsqu'elle est jetĂ©e au sol, et qui fait des dĂ©gĂąts mineurs, mais qui assomme les ennemis. Lance-pierre Une arme qui tire des graines sur les ennemis pour leur infliger des dĂ©gĂąts mineurs et les Ă©tourdir. Elle peut ĂȘtre amĂ©liorĂ©e pour devenir l'Hyper Slingshot ou le Scattershot, qui tire un grand nombre d'entre eux. BĂąton Mojo Un bĂąton. Il peut ĂȘtre balancĂ© ou jetĂ© comme une arme ou encore allumĂ©. Monocle de VĂ©ritĂ© Un mystĂ©rieux objet Sheikah qui voit l'invisible et dissipe les illusions lorsqu'on le regarde Ă travers son Ćil. Missiles Teigneux Une bombe en forme de souris. Elle peut ĂȘtre placĂ©e et se dĂ©place d'elle-mĂȘme jusqu'Ă ce qu'elle touche quelque chose ou que sa mĂšche s'Ă©puise, dans laquelle elle explose. Eclat d'agonie Un tesson d'une piĂšce de technologie Sheikah qui secoue et alerte Link lorsque quelque chose de cachĂ© se trouve Ă proximitĂ©. Tireur de graines Un fusil qui tire exclusivement des graines. Graine MystĂšre Une graine qui donne des indices. Si elle touche un ennemi, elle fait l'un des quatre effets prĂ©cĂ©dents, les transforme en Cukemans ou les transforme en bĂ©bĂ©s. Crochet d'Ă©change Une arme ressemblant Ă un crochet qui, au lieu de s'accrocher Ă quelque chose et de tirer sur l'utilisateur ou sur l'objet saisi, soulĂšve les deux objets liĂ©s et change leur place dans l'espace. BĂąton des Saisons L'objet principal de l'Oracle des saisons. Il permet Ă Link de changer le temps et les saisons Ă volontĂ©. Gants magnĂ©tiques Gants qui permettent Ă Link d'attirer ou de repousser les objets magnĂ©tiques. Si l'objet est coincĂ© dans le sol, alors Link lui-mĂȘme est attirĂ© ou repoussĂ©. Arc Wow Un coup de chaĂźne de la sĂ©rie Mario sur une laisse de chaĂźne qui attaque tous les ennemis de Link. Feuille Mojo Une feuille magique qui grandit en taille si nĂ©cessaire. Elle peut ĂȘtre utilisĂ©e pour crĂ©er une grande rafale de vent si elle est battue, ou mĂȘme pour planer dans les airs si elle est utilisĂ©e comme parachute. Baguette des Vents L'objet titulaire du jeu du mĂȘme nom, et le deuxiĂšme instrument le plus emblĂ©matique de Link. Il peut ĂȘtre utilisĂ© pour changer la direction du vent, invoquer des cyclones de tĂ©lĂ©portation, changer l'heure de la journĂ©e, ou mĂȘme possĂ©der des choses et des personnes. TĂ©lescope Permet Ă Link de voir loin. BoĂźte Ă images Permet Ă Link de prendre des photos. Pot Ă rafales Un bocal qui agit comme un vide, aspirant de grandes quantitĂ©s d'air, qui aspire des objets de toutes sortes, et les recrache. Le soufflet Ă rafales agit de la mĂȘme maniĂšre. BĂąton Sauteur Une canne magique qui retourne tout ce qui est pris dans son attaque magique, la tĂȘte en bas. Elle transforme Ă©galement les fosses en trampolines surchargĂ©s. Boomerang des vents Un boomerang possĂ©dĂ© par une sorte d'esprit du vent qui, lorsqu'il est lancĂ©, crĂ©e une petite tornade autour de lui, qui peut attirer des objets ainsi qu'Ă©tourdir par le vent et souffler des interrupteurs semblables Ă des moulins Ă vent. Il peut Ă©galement viser plusieurs objets. Bombling Une version araignĂ©e d'un bombchu. AĂ©rouage Une toupie qui peut patiner sur des sables mouvants et tourner en attaque. Il perd rapidement de la vapeur, Ă moins qu'il ne s'accroche Ă un rail. Boulet et chaĂźne Un flĂ©au gĂ©ant qui peut se balancer et ĂȘtre lancĂ© pour faire des dĂ©gĂąts importants, au prix de la vitesse. BĂąton Anima Un bĂąton magique qui peut possĂ©der des statues. Appel du cheval Un instrument en roseau qui peut invoquer Ăpona. ArbalĂšte Un type d'arc qui tient comme un fusil et tire comme un fusil. Sablier fantĂŽme L'objet titulaire du jeu du mĂȘme nom. Il permet Ă Link d'arrĂȘter le temps pendant 6 secondes. Fouet Un fouet qui peut s'accrocher aux ennemis, leur voler leurs affaires, les dĂ©pouiller de leurs armes et armures, et s'accrocher Ă d'autres choses. Tourbillon Un objet ressemblant Ă une roue d'Ă©pingle qui crĂ©e de petites tornades qui soulĂšvent des objets dans les airs. Baguette des sables Un bĂąton magique qui peut crĂ©er de grandes colonnes de sable. Instruments Ocarina du temps L'instrument de musique le plus emblĂ©matique de Link. Contrairement Ă la majoritĂ© d'entre eux, il fait des choses en dehors du combat. Link peut voyager dans le temps, changer l'heure de la journĂ©e, se tĂ©lĂ©porter dans certains endroits, crĂ©er des doubles de statues, guĂ©rir des Ăąmes et les transformer en masques, invoquer des orages, faire appel Ă son cheval ou Ă son ami Ă©pouvantail, et dĂ©clencher des secrets selon la chanson. Ocarina du vent Il agit de la mĂȘme façon que la flĂ»te susmentionnĂ©e, mais au lieu d'invoquer un canard sans nom, il invoque un oiseau nommĂ© Zeffa. Harpe des Ăąges L'Ă©lĂ©ment principal de l'Oracle des Ăąges. Si elle est jouĂ©e, elle permet Ă Link d'aller n'importe oĂč dans le temps, ou de crĂ©er des portails dans certaines zones. FlĂ»te Ă©trange Une flĂ»te qui convoque son copain kangourou Ricky, son ami Dodongo Dmitri ou son copain ours volant Tunique Rouge Le plus solide des vĂȘtements naturels de Link. RĂ©duit les dĂ©gĂąts pris par Ÿ. Combinaison de sirĂšne Un costume qui permet Ă Link de nager parfaitement sous l'eau, mais qui lui coĂ»te ses jambes elles sont couvertes par une queue de poisson. Tunique Goron Une tunique rouge qui rĂ©duit considĂ©rablement les dĂ©gĂąts causĂ©s par le feu. VĂȘtements rouges Augmente considĂ©rablement la puissance de l'Ă©pĂ©e de Link. Acquis uniquement dans le DX de Link's Awakening. Armure magique Une armure qui le rend immunisĂ© contre les dĂ©gĂąts dans une mesure Ă©vidente tant qu'il dispose d'une rĂ©serve constante de magie ou d'argent pour la nourrir. Ours minimum Une armure qui donne Ă Link deux coeurs supplĂ©mentaires et lui donne une grande chance d'esquiver les attaques, mais lui inflige des dĂ©gĂąts doubles s'il est touchĂ©. Bombinaison Une tenue qui transforme toutes les bombes en grosses bombes. Tenue Boomerang Permet aux boomerangs d'avoir une intangibilitĂ© sĂ©lective et de passer Ă travers les ennemis aprĂšs les avoir endommagĂ©s. Complet Piquant Un habit de cactus qui endommage tous ceux qui le touchent. Costume de pom-pom girl Une tenue qui augmente l'Ă©nergie de tous les Liens de 50%. Costume de guĂ©pard Permet Ă Link de courir plus vite. Parka confortable Augmente la traction de Link et l'empĂȘche de geler. Collants maudits Link esquive la moitiĂ© des attaques, mais il en subit deux fois plus de dĂ©gĂąts. Mousquetourne Une combinaison qui permet Ă Link d'effectuer des attaques en vrille plus rapides. Tenue de pharaon Une combinaison qui permet Ă Link de marcher sur des sables mouvants sans s'enfoncer. Armure Dieu-DĂ©mon Une copie de l'armure que porte le Fierce Deity. Link ne peut pas ĂȘtre repoussĂ©, peut tirer une quantitĂ© massive de rayons d'Ă©pĂ©e, et fait des dĂ©gĂąts doubles. Tenue de flamelle Une tenue qui permet Ă Link de tirer trois boules de feu au lieu d'une avec les Gants de feu. Tenue de Goron Link s'habille comme un Goron et gagne une quasi-immunitĂ© contre le feu et la lave. Ăolaine Augmente la portĂ©e de la tenue de rafale. Tenue Marto Link s'habille comme un Hammer Bro de la sĂ©rie Mario. Il double la puissance du Marteau magique, et lui permet Ă©galement de crĂ©er des ondes de choc et il a un taux de swing plus rapide. Valet de Coeur Cette armure donne Ă Link un coeur supplĂ©mentaire. VĂȘtements Kokiri VĂȘtements du Kokiri. Link peut tirer trois flĂšches Ă la fois. Tenue de Lady Link s'habille comme Lady Maud. Cela augmente la frĂ©quence comme les cĆurs et augmente ses cĆurs. Smoking flamboyant permet Ă Link d'illuminer la zone de façon passive. Tenue chanceuse Permet Ă Link d'esquiver 25% de toutes les attaques. Tenue de Ninja Cet accoutrement de ninja permet Ă Link de tripler les dĂ©gĂąts lorsqu'il se prĂ©cipite, et lui permet d'esquiver instantanĂ©ment. Dame de Coeur Donne Ă Link 3 coeurs supplĂ©mentaires. Tenue Grappincante Link s'habille comme un robot et augmente la puissance, la portĂ©e et la vitesse du Gripshot. Tenue martingale Fait chuter les roupies plus frĂ©quemment. Toge d'invincibilitĂ© Lorsqu'il est immobile, Link se transforme en pierre et devient invulnĂ©rable. Armure-Tourbillon Un uniforme de samouraĂŻ qui permet Ă Link de faire une grande attaque en rotation. Tenue Cape et ĂpĂ©e Permet Ă Link de tirer des rayons d'Ă©pĂ©e en pleine santĂ© et double les dĂ©gĂąts des Ă©pĂ©es. Haute Coupure Permet Ă Link de tirer des rayons de son Ă©pĂ©e Ă pleine puissance, de doubler les dĂ©gĂąts et d'avoir une portĂ©e deux fois plus grande avec son Ă©pĂ©e. Collant Baudruche Link s'habille comme Tingle, et avec elle, il a trois chances d'Ă©viter de subir des dĂ©gĂąts dans les fosses, reprĂ©sentĂ©es par des ballons. Aquarobe Une robe qui double la taille des piliers du BĂąton d'eau. Costume de Zora Permet Ă Link de nager plus vite dans l'eau et de nager contre les courants forts, ainsi que d'infliger des dĂ©gĂąts aux ennemis en les dĂ©passant. AccessoiresPouvoirs des dĂ©esses Feu de Din Engloutit la zone autour de lui en une boule de feu en expansion. Vent de Farore Le premier lance un orbe incandescent qui sert de point de repĂšre le second renvoie instantanĂ©ment Link au point de repĂšre fixĂ©. Amour de Nayru S'entoure d'une barriĂšre magique en forme de diamant qui le rend invulnĂ©rable au mal. Pouvoirs des Prodiges GrĂące de Mipha Une compĂ©tence qui ressuscite Link comme le font les fĂ©es, mais qui le ramĂšne au-delĂ de sa condition maximale. Fureur d'Urbosa Un objet puissant qui permet Ă Link d'invoquer plusieurs Ă©clairs. Peut ĂȘtre chargĂ©. Porte de Revali Link est capable d'invoquer de grandes rafales de vent qui lui permettent de s'Ă©lever dans les airs avec son parapente. Protection de Daruk Un objet accordĂ© par le champion Daruk qui permet Ă Link d'ĂȘtre protĂ©gĂ© de tout dommage. Autres mĂ©dias Princesse Zelda dessin animĂ© Article principal Link Princesse Zelda Univers CD-i Article principal Link CD-i Citations liĂ©es â MĂȘme dans sa jeunesse, Link Ă©tait dĂ©jĂ le guerrier sur qui reposait la destinĂ©e dâHyrule et de bien dâautres contrĂ©es. Sa lutte Ă©pique contre les forces du mal est inscrite dans la lĂ©gende, et il est liĂ© Ă la princesse Zelda et au dĂ©moniaque Ganondorf par le lĂ©gendaire pouvoir de la Triforce. â ~ Description de Link dans Super Smash Bros. Melee â Ce jeune homme apparaĂźt pour sauver Hyrule. Il est le porteur de la Triforce du Courage, et se bat pour empĂȘcher Ganondorf de conquĂ©rir le monde. Il porte les mĂȘmes vĂȘtements verts dans tous les Ă©pisodes de la sĂ©rie. C'est un Ă©pĂ©iste, un cavalier et un archer aguerri, mais il peut aussi utiliser des bombes et des boomerangs. â ~ Description de Link dans Super Smash Bros. Brawl â Qui ne reconnaĂźt pas ce hĂ©ros avec sa tenue verte et son bonnet pointu ? Dans ce jeu, il dispose d'une Ă©pĂ©e et d'un bouclier pour les combats rapprochĂ©s, mais Ă©galement d'un arc, de combes et d'un boomerang pour les attaques Ă distance. Il peut mĂȘme utiliser son grappin sur les ennemis ou pour se rattraper. Il n'y a pas plus Ă©quipĂ© que lui ! â ~ Description de Link dans Super Smash Bros. 4 Navigation HĂ©ros mis Ă la une MarsMario AvrilAnt-Man MaiHarry Potter JuinSenku Ishigami JuilletMin Min AoĂ»tCharlie Magne Septembre Black Panther Octobre Phoenix Wright Novembre Monkey D. Luffy DĂ©cembre Shantae JanvierTari FĂ©vrier Link Mars Jotaro Kujo Avril Saitama Mai Vote en cours... HĂ©ros de Anju âą Arbre Mojo âą Arielle âą Bourgeon de l'Arbre Mojo âą DaphnĂšs Nohansen Hyrule âą Darmani III âą Daruk âą Darunia âą DivinitĂ©s Les 4 GĂ©ants, Esprits de la LumiĂšre âą Ăpona âą Exelo âą FĂ©e âą Faras âą Fay âą Fils du Majordome Mojo âą Gerudo âą Goron âą Grande FĂ©e âą Guide Fantomatique âą Gwonam âą HĂ©ros de la lumiĂšre âą Hilda âą Impa âą Kaepora Gaebora âą Kafei âą Kokiris âą Koume et Kotake âą Lana âą Lavio âą Link Link Mojo, Oni Link, Oni Link Manga, Les 4 Links, Link Goron, Link CD-i, Link Manga, Link Cartoon, Link Loup, Link Enfant, Link Zora âą Linkle âą Louise âą Machaon âą Marine âą Midona âą Mikau âą Mila âą Mipha âą Morshu âą Nabooru âą NoĂŻa âą Pamela âą Parents de Link âą PĂšre de Pamela âą Princesse Ruto âą Princesse Zelda Zelda Cartoon, Sheik, Tetra, Zelda CD-i âą Pru'Ha âą Ralph âą Revali âą Riju âą Roi Harkinian âą Saria âą Sept Sages âą Sidon âą Soldat BlessĂ© âą Teba âą Tingle âą Urbosa âą Yunobo âą Zora âą Zubora et Gabora
Cet article a mis du temps Ă sortir et nous nous en excusons. Le staff Ă©tait assez dĂ©bordĂ© rĂ©cemment, donc j'ai dĂ» m'en occuper seul et mes problĂšmes IRL n'ont pas aidĂ©... Nous allons relancer l'Ă©criture sur le site sous peu, mais ça va nous demander pas mal de travail, donc on compte encore plus sur votre soutien ! Merci de soutenir PokĂ©mon Trash et bonne lecture ! En cet aprĂšs-midi morne et complĂštement dĂ©pourvu de trains en rĂ©gion parisienne, un PokĂ©mon Direct a eu lieu et PUTAIN, je m'Ă©tais trompĂ© sur toute la ligne. Je m'attendais Ă une prĂ©sentation de PokĂ©mon Home pendant 20 minutes, et Ă la place, on a eu du contenu additionnel pour ĂpĂ©e et Bouclier ! Allez, on en parle direct, je suis effectivement hypĂ©, lĂ . Le Direct en question. Passez Ă 217 pour aller direct au contenu sur EB. L'Ăle Solitaire de l'Armure et les Terres EnneigĂ©es de la Couronne Oui, ça s'appelle vraiment comme ça. Du coup, kĂ©cĂ©cĂ© ? Ce sont 2 packs de contenu additionnel pour ĂpĂ©e et Bouclier. Le premier sort en juin 2020 et le second sort en automne 2020. Si vous achetez les deux, ça vous coĂ»tera la somme de 30âŹ. Oui, c'est du DLC dans PokĂ©mon, alors qu'ils ont dit par le passĂ© qu'ils ne le feraient pas ! Ils ont dĂ» comprendre, avec la vague de mĂ©contentement provoquĂ©e par Ultra Soleil et Lune, que les gens n'aimaient pas raquer 50 balles de plus pour un jeu similaire Ă 90%. Oui j'ai juste pris des screenshots du site officiel. Oui j'ai aucune race. Oui. En terme de logo et de nom, nous restons dans le thĂšme chevaleresque posĂ© avec EpĂ©e et Bouclier un chevalier ne peut se lancer dans une bataille pour servir la couronne sans revĂȘtir son armure. Tu ne le savais donc point pietre gueux ? Ces 2 packs contiennent chacun des nouveaux PokĂ©mon, des nouveaux personnages, en bref, plein de nouveaux trucs, dans deux nouvelles zones Isolarmure pour le premier et Couronneige pour le second. Mais vous, ce qui vous intĂ©resse, c'est les nouvelles bestioles et comment vous allez pouvoir en faire de la Rule 34 et du yiff, pas vrai ? Les nouvelles bestioles Eh bien, que nos camarades les furries se rĂ©jouissent, les nouvelles tĂȘtes sont plutĂŽt intĂ©ressantes. Voici par exemple le PokĂ©mon lĂ©gendaire d'Isolarmure. Wushours Vous avez pas intĂ©rĂȘt Ă le rule-34-iser celui-lĂ , il est tout pitit et tout mignon Oui, c'est un lĂ©gendaire. De type Combat, 60cm pour 12 kilos, avec Attention comme talent. On nous dit que les Wushours suivent un entraĂźnement rigoureux aux arts martiaux pour devenir toujours plus forts comme 90% des PokĂ©mon de type Combat, en fait.... Ils prennent la dĂ©faite comme une occasion de mĂ»rir et de s'entraĂźner plus pour devenir encore plus fort. Prenez-en de la graine, tiens ! C'est quoi, l'Ă©chec ? Un petit obstacle, rien de plus ! Alors tu te relĂšves et tu me fais 3 sĂ©ries de 20 pompes, petite merde ! Et ensuite on enchaĂźnera sur le cassage de briques ! Shifours Le PokĂ©mon suivant, son Ă©volution... Oui, un PokĂ©mon lĂ©gendaire qui Ă©volue, soyez pas surpris hein ! Ăa fait depuis Soleil et Lune qu'on en a. Venant des confins de la zone d'Isolarmure, rompu aux techniques les plus puissantes d'arts martiaux des temps anciens et modernes, j'ai nommĂ©, Shifours ! Notez que celui de gauche a beaucoup de mĂšches de sa fourrure qui se dirigent vers le haut tandis que celles de celui de droite sont beaucoup plus tombantes. A ma gauche, Shifours style Poing Final. 1m90, 105 kilos, de type Combat/TĂ©nĂšbres, on pourrait presque le prendre pour la forme de Galar de Pandarbare. Il me fait d'ailleurs beaucoup penser Ă Ryu de Street Fighter, jusque dans la pose et le bandeau. On dit de lui qu'il est vachement Ă©nervĂ© en combat, et qu'il a tendance Ă se jeter sur son adversaire pour finir le combat en un seul coup. One Punch Bear ? A ma droite, Shifours style Mille Poings. 1m90 et 105 kilos Ă©galement, mais de type Combat/Eau enfin ! Un PokĂ©mon de ce type digne de ce nom !. Son style est plus calme et posĂ© il observe son adversaire tranquillement tout en Ă©vitant ses attaques, pare les coups en douceur Ă l'aide de mouvements fluides et dĂ©chaĂźne un torrent de frappes rapides quand il trouve une ouverture. Quelqu'un a dit "Le Poing Destructeur Fluctuant" dans One Punch Man ? Shifours en style Mille Poings Ils possĂšdent tous les 2 une forme Gigamax. A part tout ça, on sait peu de choses d'eux... Je suppose qu'on en apprendra plus Ă la sortie. LE TEMPS DE L'HIBERNATION EST TERMINĂ Sylveroy "Oh, mĂšre-grand, comme tu as une grosse tĂȘte !" Sylveroy, donc. Le PokĂ©mon lĂ©gendaire de la zone de Couronneige. De type Plante/Psy, il rĂ©gnait autrefois sur toute une rĂ©gion de Galar dont faisait partie Couronneige oui oui, un PokĂ©mon Ă©tait roi. On dit qu'il possĂšde une grande intelligence probablement dĂ»e au bulbe Ă©norme qu'il porte sur la tĂȘte et qu'il est capable de voir le passĂ©, le prĂ©sent et l'avenir. C'est Celebi en fait, le truc. Il s'agit donc du PokĂ©mon emblĂ©matique de la rĂ©gion de Couronneige. J'en profite pour dire que c'est assez stupide pour un PokĂ©mon Plante d'avoir choisi une rĂ©gion glaciaire comme lieu de rĂ©sidence. C'est comme si un Sourbouboul dĂ©cidait de passer ses vacances au Mont ChimnĂ©e ou si un Limagma dĂ©cidait d'aller se baigner. Ramoloss de Galar Notre bon vieux Raboloss Ramoloss, le gros tas rose con comme une brique, est de retour ! Sa tĂȘte de gros dĂ©bile et pourtant si attachante vous poursuivra jusqu'Ă la rĂ©gion de Galar, avec une diffĂ©rence... particuliĂšre. SĂ©rieux, c'est quoi ce design pourri ? C'est ça que vous appelez une forme alternative, les mecs ? Ah bah bravo. Qu'on donne une mĂ©daille au type de chez Game Freak qui a mis 2 coups de pinceau couleur jaune pisse sur un Ramoloss et qui s'est dit "moui, c'est pas mal". J'attends vraiment de voir ses Ă©volutions, parce que jusque-lĂ , il ne me convient pas. Apparemment, ce changement minime viendrait de la consommation des graines d'un fruit appelĂ© Galanoa. Une noix de Galar ? C'est votre design qui est Ă la noix, oui ! Au fil du temps, il en a tellement mangĂ© qu'il s'est mis Ă sĂ©crĂ©ter des particules de Galanoa sur la tĂȘte et au bout de la queue. Je sais pas si je devrais ĂȘtre fascinĂ© ou dĂ©goĂ»tĂ© par cette information. Il est disponible dĂšs maintenant dans une mise Ă jour gratuite d'ĂpĂ©e et Bouclier. Pour cela, il faut vous rendre Ă la gare de Brasswick ! Cependant, ses Ă©volutions ne seront dispo que dans le DLC vous pourrez faire Ă©voluer Ramoloss en Flagadoss avec un objet exclusif Ă Isolarmure et en Roigada avec un objet exclusif Ă Couronneige. Un teaser de ce Ă quoi pourrait ressembler Roigada de Galar. Le coup de pinceau ne vient pas de moi... Formes Gigamax des starters Gorythmic, Pyrobut et LĂ©zargus se chopent tous les 3 des formes Gigamax ! "Enfin", j'ai envie de dire. Voyons cela. Gorythmic Vous trouviez qu'une jungle, c'est calme ? Vous allez changer d'air. En fait, Gorythmic ne grandit pas beaucoup, c'est surtout sa souche qui s'Ă©largit. Est-ce que ça voudrait dire que c'est plus une forme Gigamax de la souche que de Gorythmic lui-mĂȘme ? Comme MĂ©ga-Kangourex, qui ne change que le bĂ©bĂ© et pas sa mĂšre ? Euh... suivant, assez de rĂ©flĂ©xions philosophiques. Pyrobut "Oh, mĂšre-grand, comme vous avez de grandes oreilles !" Pour lui, c'est surtout les oreilles et le ballon qui grandissent. On est en droit de se demander pourquoi lui non plus ne grandit pas vraiment, mais hey, pour une fois qu'on a de l'originalitĂ©, on ne va pas s'en plaindre. Il peut "dĂ©verser son Ă©nergie combative dans son ballon", selon le site officiel. Je n'ai pas vraiment envie de savoir ce que ça veut dire. LĂ©zargus Un meme fait par moi. Suivez-moi sur Twitter, dead_spark. Non j'en ai pas honte. Ah bah lui aussi est tout pitit. Pour LĂ©zargus, c'est surtout la queue qui grandit et je me passe volontiers de vos blagues niveau collĂšge, vu ?. Il en fait une vĂ©ritable tour, et se cale au sommet de celle-ci pour faire son sniper. Il sort mĂȘme un fusil ! Tout va bien, c'est un fusil Ă eau. Le site officiel nous dit qu'il est capable de toucher une Baie avec un tir Ă 15 kilomĂštres de distance. Je leur rĂ©pondrais qu'il serait temps qu'ils arrĂȘtent de rajouter des zĂ©ros aux nombres pour faire genre, sinon plus personne ne les prendra au sĂ©rieux. Tortank et Florizarre Eh oui, Tortank et Florizarre sont de retour ! ĂnervĂ©s aprĂšs que Dragonfeu leur ait volĂ© la vedette, ils prennent une forme Gigamax et deviennent franchement classes. Tortank devient une forteresse lourdement armĂ©e et Florizarre obtient un beau chapeau. GĂ©nial, tout ça. Ăa veut aussi dire que Tortank va probablement continuer Ă lancer son Hydrocanon depuis sa bouche au lieu de depuis ses canons. Je dois dire que je prĂ©fĂšre toujours MĂ©ga-Tortank, tout de mĂȘme... Isolarmure, sur la voie de la maĂźtrise des poings Dans le cadre du premier DLC, notre personnage effectuera un genre de stage dans un dojo. On y recevra un Wushours de la part de Mustar, le maĂźtre du dojo. Mentor de Tarak et ancien MaĂźtre de la Ligue, ce vieux au nom de sauce de Dijon fera de vous son nouveau disciple, afin de vous perfectionner et vous pousser Ă donner le meilleur de vous mĂȘme. Oh oui, le bon clichĂ© du vieux maĂźtre japonais dans un dojo. Un classique. C'est lui qui vous donnera votre Wushours personnel. Oui, ce vieux a des PokĂ©mon lĂ©gendaires Ă filer aux gosses. A l'issue de ce rude entraĂźnement, votre boule de poils sera amenĂ©e Ă Ă©voluer en Shifours. Celui-ci prendra le style Poing Final ou Mille Poings en fonction des Ă©preuves traversĂ©es en effet, ce sont vos choix personnels qui influeront sur la forme finale de votre Wushours, et pas votre version du jeu ! Et en prime, vous recevez un uniforme de Levy et Tatia de Galar ! Sophora et Saturnin Vous rencontrerez Ă©galement deux zigotos dans ce dojo 2 rivaux de plus. Ils sont des apprentis tout comme vous, et travaillent dur pour un jour possĂ©der leur propre ArĂšne. Dans la version ĂpĂ©e, vous rencontrerez Sophora, une spĂ©cialiste du type Poison. Apparemment, elle possĂšde un esprit fin et calculateur, et cherche constamment Ă paraĂźtre mignonne et adorable. Elle voudrait devenir championne... pour la cĂ©lĂ©britĂ©. Allons bon. M'enfin, y a bien des gens qui veulent devenir Youtubeurs pour les mĂȘmes raisons. Son chara design me rappelle Ă©normĂ©ment Shinobu Kocho, de Demon Slayer, notamment avec le noeud en forme de Papinox dans les cheveux. Allez regarder Demon Slayer, c'est une vraie pĂ©pite cet anime Je ne vois lĂ aucune diffĂ©rence Dans la version Bouclier, vous tomberez sur Saturnin, un spĂ©cialiste du type Psy. Et avec un tel haut de forme accompagnĂ© d'un cortĂšge de PokĂ©balls, difficile de le rater ! On dit de lui qu'il est un gentleman courtois, mais orgueilleux, et qu'il prendra sa rivalitĂ© avec vous trĂšs au sĂ©rieux. Quant Ă lui, il me fait penser Ă un croisement entre Speedwagon de JoJo et Doug Dimmadome. Couronneige, l'exploration glaciale A Couronneige, l'accent sera sur l'exploration et la dĂ©couverte. Donc, point de dojo, point de vieux maĂźtre mystĂ©rieux... Encore que. Tiens donc, encore un MystĂ©rieux Vieux Ă Casque Ce personnage a Ă©tĂ© montrĂ©, mais on ne sait rien de lui. Pas son nom, pas sa fonction, rien. Il ressemble beaucoup au prĂ©sident Shehroz, cependant... Son frĂšre ou son pĂšre, peut-ĂȘtre ? L'avenir nous le dira. En tout cas, il est trĂšs probable qu'il nous aide, car il nous donnera une rĂ©plique de son attirail ! Ah yes, le travail infantile non rĂ©munĂ©rĂ©, toujours une constante de PokĂ©mon Couronneige met donc l'exploration en avant, et nous montre des endroits ma foi fort intĂ©ressants. On y voit notamment 3 temples au design rappelant fortement celui de Regirock, Regice et Registeel ci-dessous, le temple de Regirock. Alors c'est bien joli, mais qu'est-ce que des PokĂ©mon de Hoenn viennent foutre Ă Galar, exactement ? "Ben quoi, j'ai bien le droit d'avoir une rĂ©sidence secondaire, non ? Si vous saviez l'horrible humiditĂ© des grottes de Hoenn..." - Regirock Mais, et c'est lĂ que c'est intĂ©ressant, on nous montre un 4e temple ! Son design rappelle Ă©videmment des Regi, mais pas de ceux que l'on connaĂźt... Un cĂŽtĂ© jaune et un cĂŽtĂ© rouge. Ce temple est une glace mangue-fraise. Et ça tombe bien, parce que les Regis qui sont probablement ceux qui le peuplent sont rĂ©vĂ©lĂ©s juste aprĂšs ! Pas de noms pour l'instant, ni de type, mais il est assez facile de deviner d'aprĂšs leurs designs respectifs que le premier est de type Ălectrik et que le second est de type Dragon. Mais si les Regis originels sont des golems créés par Regigigas Ă partir des matĂ©riaux qu'il avait sous la main roche, glace et acier... Comment a-t-il créé ces deux-lĂ ? Lien de l'artiste Dragonith sur Twitter Ah bah oui. Ăa semble logique. Mais les Regis de base Ă©taient censĂ©s reprĂ©senter les diffĂ©rentes "Ăšres" du commencement de l'histoire. Regirock reprĂ©sentait l'Ăge de Pierre, Regice l'Ăge de Glace, et Registeel l'Ăge du Fer. Qu'en est-il de ces deux-lĂ ? On pourrait extrapoler que le type Dragon serait l'Ăge prĂ©historique, avec les dinosaures qui rĂ©gnaient sur la Terre, et que le type Ălectrik serait l'Ăge moderne, avec l'Ă©lectricitĂ© prĂ©sente dans presque chaque aspect de notre vie quotidienne... Ou alors l'Ăge du Cuivre, vu que c'est avec ce matĂ©riau que sont faits la plupart des fils Ă©lectriques ? On verra bien... Des lĂ©gendaires en pagaille Et c'est aussi Ă Couronneige qu'on trouvera tout un tas de lĂ©gendaires dans les Raids Dynamax ! Apparemment, tous les lĂ©gendaires hormis les fabuleux comme Mew ou Celebi y seront disponibles, mĂȘme ceux de la 7G. Une pensĂ©e pour Zekrom, Ă peine visible sur cette image Ă fond noir Mais ce n'est pas tout ! On a Ă©galement un teasing de 3 PokĂ©mon oiseaux, qui ressemblent beaucoup Ă des piafs qu'on ne connaĂźt que trop bien. Trop gĂ©nial il tire des lasers avec les yeux La tradition des piafs enflammĂ©s dans PokĂ©mon "Nous interrompons votre programme PokĂ©mon pour vous prĂ©senter un Chocobo de Final Fantasy" Vous les avez reconnus, vous aussi ? Immolez-vous par le feu si vous avez rĂ©pondu non. Il s'agit trĂšs sĂ»rement d'Artikodin, Sulfura et Ălecthor, le trio des piafs de la premiĂšre gĂ©nĂ©ration, sous de nouvelles formes. Je pense qu'il s'agit de formes de Galar... Mais ça n'a pas vraiment de sens, vu qu'ils sont censĂ©s ĂȘtre uniques. Comment est-ce qu'ils auraient pu changer de forme, alors ? On verra... Leur design peut aider lĂ©gĂšrement Ă deviner leurs nouveaux types. Artikodin m'a tout l'air de s'ĂȘtre rajoutĂ© le type Acier Ă son type Glace, avec sa couleur gris acier et son regard froid. De plus, il a l'air de lancer des plumes comme des couteaux. Sulfura, lui, je le verrais bien en type Spectre ou TĂ©nĂšbres, en plus de son type Feu habituel. C'est surtout la couleur des flammes qui me guide au Japon, des flammes aux couleurs inhabituelles font souvent rĂ©fĂ©rence au royaume des morts un autre exemple dans PokĂ©mon est Lugulabre, le PokĂ©mon Lustre, qui possĂšdent des flammes violettes. Quant Ă Ălecthor, je n'en ai foutrement aucune idĂ©e. Il garde probablement son type Ălectrik, mais quid du reste ? Ses pattes arriĂšres ont l'air trĂšs musclĂ©es, peut-ĂȘtre un type Combat ? Je suppose qu'on ne peut pas savoir tout de suite. Vers un vĂ©ritable PokĂ©dex National ? Les lĂ©gendaires ne sont pas les seuls Ă revenir Game Freak a confirmĂ© que 200 PokĂ©mon des anciens jeux qui n'Ă©taient pas encore prĂ©sents Ă Galar seront disponibles Ă la capture dans les DLC ! Il sera mĂȘme possible pour les joueurs n'ayant pas le DLC de les obtenir via Ă©change. Comme quoi, les arguments comme quoi il n'y avait pas la place pour tous les PokĂ©mon dans ĂpĂ©e et Bouclier tombe un peu Ă l'eau... Pour l'instant, aucune liste n'a Ă©tĂ© vĂ©ritablement rĂ©vĂ©lĂ©e, mais on peut noter quelques noms importants comme Flambusard, Pyrax, Carchacrok, Lougaroc et Hyporoi. Conclusion Bah c'est cool tout ça, et ça promet des trucs sympa. Les designs des nouveaux PokĂ©mon, des nouveaux dresseurs et des nouvelles zones sont absolument superbes. On dira ce qu'on voudra des fonctionnalitĂ©s et de la technique de Game Freak, mais ce qui est sĂ»r, c'est que leur direction artistique est tout bonnement gĂ©niale. Bien sĂ»r, c'est chiant d'avoir Ă payer 30⏠pour un DLC, surtout pour un jeu qui sent un peu le non abouti, et surtout quand la plupart des DLC de Nintendo dĂ©passent rarement les 20âŹ... Mais c'est dĂ©jĂ prĂ©fĂ©rable Ă l'achat d'une version complĂ©mentaire au mĂȘme prix du jeu. C'est pas encore tout Ă fait gĂ©nial, mais c'est un pas dans la bonne direction. J'en vois beaucoup qui se plaignent du simple concept des DLC. Et bien que je les comprends dans le principe, les DLC ne sont pas une mauvaise chose en soi ; c'est du contenu additionnel pour ceux qui souhaitent continuer leur expĂ©rience. D'ailleurs, certaines de mes meilleurs expĂ©riences dans les jeux vidĂ©o viennent de DLC. Je mentionnerai le Fighters' Pass de Smash Bros Ultimate, qui m'a donnĂ© des personnages trĂšs intĂ©ressants et marrants Ă jouer comme Joker ou Terry ; l'Ode aux Prodiges dans Zelda BotW, avec les Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e et du pilote ; le mode Chercheur de Dieux dans Hollow Knight, un boss rush qui est le rĂȘve de tout complĂ©tioniste... Et bien sĂ»r, Octo Expansion pour Splatoon 2 une campagne solo avec du vrai challenge, des graphismes superbes, pas moins de 80 niveaux funs et intĂ©ressants, des informations sur les personnages secondaires et une musique de fou. Selon moi, il s'agit tout simplement du meilleur DLC pour un jeu Switch. AprĂšs, tout ça remet sur le tapis l'Ă©ternel repompage de la premiĂšre gĂ©nĂ©ration... C'est cool que Tortank et Florizarre ait eu des Gigamax pour Ă©quilibrer avec celle de Dragonfeu, mais est-ce qu'ils en auraient vraiment eu besoin si Dragonfeu n'avait jamais eu de Gigamax ? Je pense que non... Pareil pour les nouvelles formes les seules nouvelles formes de Galar sont Ramoloss et le Trio des Oiseaux. Avoir inclus de nouveaux Regis est trĂšs sympa, mais Kanto reste la rĂ©gion favorite, et c'est dommage quand on voit le potentiel des autres. MalgrĂ© tout, ce DLC semble prometteur... Plus qu'Ă espĂ©rer qu'ils vivront Ă la hauteur de la hype. Rappelez-vous, l'Ăle isolĂ©e de l'Armure sort en juillet 2020, et les Terres enneigĂ©es de la Couronne sort en automne 2020. A plus, les minus !
VĂȘtements Index des Trucs et Astuces âą Solution complĂšte Voici les diffĂ©rentes tenues et accessoires que Link peut trouver au cours de son aventure. NomFonctionEmplacement Vieille Chemise Dans le Sanctuaire de la Renaissance Vieux Pantalon Dans le Sanctuaire de la Renaissance Pantalon hylien PrĂšs du Temple du Temps, dans un coffre, ou Ă acheter 90 rubis Ă Cocorico ou Elimith Doublet ProtĂšge du froid DonnĂ© par le vieillard dans sa maison aprĂšs avoir cuisinĂ© pour lui une grillade terre-mer pikpik, ou Ă acheter 80 rubis Ă Elimith Maillot Nintendo Switch - [Bonus DLC] Dans un coffre prĂšs du Sanctuaire de Ja'Bashif Tunique de Prodige Permet d'analyser les capacitĂ©s ennemies Remise par Impa aprĂšs avoir trouvĂ© un des souvenirs Tunique hylienne A acheter 120 rubis Ă Cocorico ou Elimith Capuche hylienne A acheter 60 rubis Ă Cocorico ou Elimith Armure zora Permet de remonter les cascades DonnĂ©e par le Roi Zora au Domaine Zora JambiĂšres zoras Permettent de nager plus vite DonnĂ©es par MĂ©bol aprĂšs avoir rĂ©ussi la mission "Reportage animalier" Casque zora Permet de nager plus vite et de lancer l'attaque tornade dans l'eau TrouvĂ© au Lac Toto, dans un coffre magnĂ©tique au fond de l'eau Bonus de set aprĂšs 2 amĂ©liorations "AccĂ©lĂ©ration nage" Le coĂ»t d'endurance lors des accĂ©lĂ©rations ou de l'attaque tourbillon dans l'eau est considĂ©rablement rĂ©duit. Combinaison furtive Renforce ta discrĂ©tion A acheter 700 rubis Ă Cocorico Chausses furtives Renforce ta discrĂ©tion A acheter 600 rubis Ă Cocorico Masque furtif Renforce ta discrĂ©tion A acheter 500 rubis Ă Cocorico Bonus de set aprĂšs 2 amĂ©liorations "Vitesse nuit" De nuit 21h Ă 5h notre vitesse de marche augmente. Armure de soldat Renforce ta dĂ©fense A acheter 250 rubis Ă Elimith JambiĂšres de soldat Renforce ta dĂ©fense A acheter 200 rubis Ă Elimith Casque de soldat Renforce ta dĂ©fense A acheter 180 rubis Ă Elimith Armure de pierre ProtĂšge des flammes A acheter 600 rubis au Village Goron, ou aprĂšs avoir fini la mission "Sus aux lĂ©zards ignifus" Bottes de pierre ProtĂšge des flammes A acheter 700 rubis au Village Goron Casque de pierre ProtĂšge des flammes A acheter 2000 rubis au Village Goron Bonus de set aprĂšs 2 amĂ©liorations "ImmunitĂ© flammes" ProtĂšge complĂštement contre les flammes, mais pas contre la lave. Tunique duveteuse piaf ProtĂšge du froid A acheter 600 rubis au Village Piaf Pantalon duveteux piaf ProtĂšge du froid A acheter 550 rubis au Village Piaf Bijou Ă plumes ProtĂšge du froid A acheter 1000 rubis au Village Piaf Bonus de set aprĂšs 2 amĂ©liorations "ImmunitĂ© gel" EmpĂȘche d'ĂȘtre gelĂ© par les ennemis mais ne protĂšge pas de l'eau glacĂ©e. Corsage de damoiselle ProtĂšge de la chaleur A acheter au Bazar Assek 600 rubis pour la tenue complĂšte Sarouel de damoiselle ProtĂšge de la chaleur A acheter au Bazar Assek 600 rubis pour la tenue complĂšte Voile de damoiselle ProtĂšge de la chaleur A acheter au Bazar Assek 600 rubis pour la tenue complĂšte Bonus de set "Anti-chaleur" Augmente ta rĂ©sistance Ă la chaleur en partie. ĂpauliĂšre des sablons ProtĂšge de la chaleur A acheter 1300 rubis au Club Secret Gerudo ou au Village d'Euzero aprĂšs y avoir amenĂ© une Gerudo Pantalon des sablons ProtĂšge de la chaleur A acheter 650 rubis au Club Secret Gerudo ou au Village d'Euzero aprĂšs y avoir amenĂ© une Gerudo Parure des sablons ProtĂšge de la chaleur A acheter 450 rubis au Club Secret Gerudo ou au Village d'Euzero aprĂšs y avoir amenĂ© une Gerudo Bonus de set aprĂšs 2 amĂ©liorations "DĂ©gĂąts dĂ©charges" RĂ©duit les dĂ©gĂąts des dĂ©charges Ă©lectriques. Combinaison nox Permet de duper les ennemis "stal" de type squelettes A acheter 800 rubis au Club Secret Gerudo Chausses nox Permet de duper les ennemis "stal" te laissent tranquille A acheter 800 rubis au Club Secret Gerudo Masque nox Permet de duper les ennemis "stal" A acheter 800 rubis au Club Secret Gerudo Bonus de set aprĂšs 2 amĂ©liorations "MimĂ©tisme - armes os" Les armes de type "os" os de bokoblin font plus de dĂ©gĂąts. Gants d'escalade Aident Ă grimper plus facilement et rapidement Dans le sanctuaire de Chasu'Keta Ă acheter au Village d'Euzero aprĂšs avoir fini la mission "Une affaire en plein essor" Souliers d'escalade Aident Ă grimper plus facilement et rapidement Dans le sanctuaire de Thano'A Ă acheter au Village d'Euzero aprĂšs avoir fini la mission "Une affaire en plein essor" Bandana d'escalade Aide Ă grimper plus facilement Dans le Sanctuaire de Ri'Dahi Ă acheter au Village d'Euzero aprĂšs avoir fini la mission "Une affaire en plein essor" Bonus de set aprĂšs 2 amĂ©liorations "Endurance saut escalade" Le coĂ»t d'endurance lors de l'escalade est considĂ©rablement rĂ©duit. Gilet barbare Augmente ta force d'attaque Dans le sanctuaire de Dira'Ma ou Ă acheter au Village d'Euzero aprĂšs avoir fini la mission "Une affaire en plein essor" Culotte barbare Augmente ta force d'attaque Dans le sanctuaire de Kaza'Tokki ou Ă acheter au Village d'Euzero aprĂšs avoir fini la mission "Une affaire en plein essor" Casque barbare Augmente ta force d'attaque Dans le sanctuaire de Tou'Karo ou Ă acheter au Village d'Euzero aprĂšs avoir fini la mission "Une affaire en plein essor" Bonus de set aprĂšs 2 amĂ©liorations "Endurance coup chargĂ©" Le coĂ»t d'endurance lors des attaques chargĂ©es est rĂ©duit de moitiĂ©. Combinaison isolante ProtĂšge de la foudre Dans le sanctuaire de Toh'Yassa ou Ă acheter au Village d'Euzero aprĂšs avoir fini la mission "Une affaire en plein essor" Pantalon isolant ProtĂšge de la foudre Dans le sanctuaire de Kyuka'Nata ou Ă acheter au Village d'Euzero aprĂšs avoir fini la mission "Une affaire en plein essor" Casque isolant ProtĂšge de la foudre AprĂšs avoir fini la mission "Peur panique de la foudre" ou Ă acheter au Village d'Euzero aprĂšs avoir fini la mission "Une affaire en plein essor" Bonus de set aprĂšs 2 amĂ©liorations "ImmunitĂ© Ă©lectricitĂ©" EmpĂȘche de perdre son Ă©quipement lorsqu'on se fait toucher par l'Ă©lectricitĂ© ou une arme Ă©lectrique. Plastron archĂ©onique ProtĂšge des attaques des Gardiens A acheter au Laboratoire Antique d'Akkala pour 2000 rubis, 20 rouages, 5 vis et 3 coeurs antiques JambiĂšres archĂ©oniques ProtĂšge des attaques des Gardiens A acheter au Laboratoire Antique d'Akkala pour 2000 rubis, 20 rouages, 5 ressorts et 3 coeurs antiques Casque archĂ©onique ProtĂšge des attaques des Gardiens A acheter au Laboratoire Antique d'Akkala pour 2000 rubis, 20 rouages, 5 arbres et 3 coeurs antiques Bonus de set aprĂšs 2 amĂ©liorations "Attaque archĂ©onique" Les armes archĂ©oniques et de gardien font 80% plus de dĂ©gĂąts. DiadĂšme diamant ProtĂšge des attaques des Gardiens Dans le sanctuaire de Tou'Karo DiadĂšme rubis ProtĂšge du froid A acheter Ă la CitĂ© Gerudo Ă©ventuellement donnĂ© par la Gerudo bijoutiĂšre DiadĂšme saphir ProtĂšge de la chaleur A acheter Ă la CitĂ© Gerudo Ă©ventuellement donnĂ© par la Gerudo bijoutiĂšre Boucles de topaze ProtĂšge de l'Ă©lectricitĂ© A acheter Ă la CitĂ© Gerudo Boucles d'opales Permettent de nager plus vite A acheter Ă la CitĂ© Gerudo Boucles d'ambre AmĂ©liorent ta dĂ©fense A acheter Ă la CitĂ© Gerudo Bottes de neige Permet de ne pas s'enfoncer dans la neige [AprĂšs avoir trouvĂ© le Masque du Tonnerre ?] PrĂȘtĂ©es temporairement par Tuska devant la CitĂ© donnĂ©es par Tuska devant la CitĂ© Gerudo aprĂšs lui avoir montrĂ© l'Ă©pĂ©e oubliĂ©e de la huitiĂšme hĂ©roĂŻne, ou Ă acheter au Village d'Euzero aprĂšs avoir fini la mission "Une affaire en plein essor" Bottes des sables Permet de ne pas s'enfoncer dans le sable DonnĂ©es par Tuska devant la CitĂ© Gerudo aprĂšs lui avoir montrĂ© la huitiĂšme hĂ©roĂŻne ou Ă acheter au Village d'Euzero aprĂšs avoir fini la mission "Une affaire en plein essor" Masque du tonnerre ProtĂšge de la foudre ConfiĂ© par Riju aprĂšs avoir aidĂ© les habitantes de la citĂ© Masque de Bokoblin Permet de tromper les Bokoblins A acheter 99 streums Ă l'Antre des Monstres chez Kilton Masque de Moblin Permet de tromper les Moblins A acheter 199 streums Ă l'Antre des Monstres chez Kilton Masque de LĂ©zalfos Permet de tromper les LĂ©zalfos A acheter 299 streums Ă l'Antre des Monstres chez Kilton Masque de Lynel Permet de tromper les Lynels A acheter 999 streums Ă l'Antre des Monstres chez Kilton Tunique noire A acheter 999 streums Ă l'Antre des Monstres chez Kilton Pantalon noir A acheter 999 streums Ă l'Antre des Monstres chez Kilton Capuche noire A acheter 1999 streums Ă l'Antre des Monstres chez Kilton Bonus de set "Vitesse nuit" De nuit 21h Ă 5h notre vitesse de marche augmente. Tunique des Landes RĂ©compense de la mission La rĂ©compense des guides Culotte des Landes RĂ©compense de la mission La rĂ©compense des guides Coiffe des Landes RĂ©compense de la mission La rĂ©compense des guides Bonus de set aprĂšs 2 amĂ©liorations La puissance des rayons de lumiĂšre lancĂ©s avec l'ĂpĂ©e de LĂ©gende est augmentĂ©e pour autant que tous nos coeurs soient remplis. Masque de Korogu [DLC] Permet de trouver les Korogus plus facilement Dans le sud des Bois Perdus, dans un coffre au creux d'un arbre. LiĂ© Ă la mission "EX Un drĂŽle de masque" Masque de Majora [DLC] Permet de tromper les Bokoblins, LĂ©zalfos, Moblins type "stal" aussi, ainsi que les Lynels, tant que tu ne les attaques pas Dans l'Ancienne Garnison de Comolo, dans un coffre enfoui. LiĂ© Ă la mission "EX Le masque ancien" Couronne de Midona [DLC] Renforce ta dĂ©fense face aux Gardiens ??? Dans les Ruines du Temple des Sages, dans un coffre dans l'eau. LiĂ© Ă la mission "EX TrĂ©sor du CrĂ©puscule" Combinaison de Tingle [DLC] - Dans les Ruines de la Prison, dans un coffre bien enfoui au centre. LiĂ© Ă la mission "EX Le vert trĂ©sor des fĂ©es" Chausses de Tingle [DLC] - A l'Ancienne CitĂ© des Mouettes, dans un coffre prĂšs d'un Gardien. LiĂ© Ă la mission "EX Le vert trĂ©sor des fĂ©es" Cagoule de Tingle [DLC] - Sur la Vieille Place des Commerces, dans un coffre bien enfoui au centre. LiĂ© Ă la mission "EX Le vert trĂ©sor des fĂ©es" Bonus de set "Vitesse nuit" De nuit 21h Ă 5h notre vitesse de marche augmente. Armure de Spectre [DLC] Renforce tes attaques Dans les Ruines de l'Autel, dans un coffre dans l'eau. LiĂ© Ă la mission "EX Le trĂ©sor spectral" JambiĂšres de Spectre [DLC] Renforce tes attaques Dans les Ruines du Camp Militaire, dans un coffre prĂšs d'un Gardien. LiĂ© Ă la mission "EX Le trĂ©sor spectral" Casque de Spectre [DLC] Renforce tes attaques Dans les Ruines de l'Amphithéùtre, dans un coffre au nord-ouest. LiĂ© Ă la mission "EX Le trĂ©sor spectral" Gilet de rĂ©cupĂ©rateur Permet de nager plus vite A l'est du crĂąne haut perchĂ© d'Akkala. LiĂ© Ă la mission "Xenoblades Chronicles 2" GrĂšves de RĂ©cupĂ©rateur Permettent de nager plus vite Au sud-est du Point Culminant d'HĂ©bra. LiĂ© Ă la mission "Xenoblades Chronicles 2" Casque de RĂ©cupĂ©rateur Permet de nager plus vite Au nord-est du Viaduc d'Hylia. LiĂ© Ă la mission "Xenoblades Chronicles 2" Bonus de set "AccĂ©lĂ©ration nage" Le coĂ»t d'endurance lors des accĂ©lĂ©rations dans l'eau est rĂ©duit. Tunique bleue de homard [DLC] ProtĂšge de la chaleur Dans la Prairie de Firone, Ă la source de l'Ăvandra. LiĂ© Ă la mission "EX L'habit bleu du vent" Cagoule de Lavio [DLC] AccĂ©lĂšre l'escalade latĂ©rale Dans la ForĂȘt de Firone, sous la patte droite du dragon du Lac Dracos. LiĂ© Ă la mission "EX La capuche mercantile" Casque de Xanto [DLC] ImmunitĂ© contre le gel Au Val du Pli, sur un Ăźlot situĂ© dans un bourbier. LiĂ© Ă la mission "EX Casque de l'usurpateur" Casque spectral [DLC] Augmente la discrĂ©tion Dans la ForĂȘt de Firone, au sud du Lac de Lute. LiĂ© Ă la mission "EX L'armure de l'au-delĂ " Armure spectrale [DLC] Augmente la discrĂ©tion Dans la ForĂȘt de Firone, prĂšs du Pont de Churigen. LiĂ© Ă la mission "EX L'armure de l'au-delĂ " GrĂšves spectrales [DLC] Augmente la discrĂ©tion Dans la ForĂȘt de Firone, dans la ForĂȘt d'Escara. LiĂ© Ă la mission "EX L'armure de l'au-delĂ " Bonus de set "MimĂ©tisme - Armes os" BĂ©ret de Garde royal [DLC] Au ChĂąteau d'Hyrule, au premier Ă©tage des Quartiers Principaux. LiĂ© Ă la mission "EX L'uniforme de la garde" Uniforme de Garde royal [DLC] Au ChĂąteau d'Hyrule, dans un couloir prĂšs de la grand-salle. LiĂ© Ă la mission "EX L'uniforme de la garde" Bottes de Garde royal [DLC] Au ChĂąteau d'Hyrule, dans la grande salle d'armes. LiĂ© Ă la mission "EX L'uniforme de la garde" Bonus de set "Endurance coup chargĂ©" Le coĂ»t d'endurance lors des attaques chargĂ©es est rĂ©duit de moitiĂ©. Tunique du Vent Obtenue grĂące Ă l'amiibo Toon Link Chausses du Vent Obtenues grĂące Ă l'amiibo Toon Link Coiffe du Vent Obtenue grĂące Ă l'amiibo Toon Link Tunique du CrĂ©puscule Obtenue grĂące Ă l'amiibo Smash Bros Link Chausses du CrĂ©puscule Obtenues grĂące Ă l'amiibo Smash Bros Link Coiffe du CrĂ©puscule Obtenue grĂące Ă l'amiibo Smash Bros Link Tunique du Temps Obtenue grĂące Ă l'amiibo Link Ocarina of Time Chausses du Temps Obtenues grĂące Ă l'amiibo Link Ocarina of Time Coiffe du Temps Obtenue grĂące Ă l'amiibo Link Ocarina of Time Tunique du Ciel Obtenue grĂące Ă l'amiibo Link Skyward Sword Pantalon du Ciel Obtenu grĂące Ă l'amiibo Link Skyward Sword Coiffe du Ciel Obtenue grĂące Ă l'amiibo Link Skyward Sword Tunique du PrĂ©lude Obtenue grĂące Ă l'amiibo Link 8-bit Culotte du PrĂ©lude Obtenue grĂące Ă l'amiibo Link 8-bit Coiffe du PrĂ©lude Obtenue grĂące Ă l'amiibo Link 8-bit Masque de Sheik Obtenu grĂące Ă l'amiibo Sheik Armure du Dieu DĂ©mon Au QuĂ©bec, il s'agit de l'ensemble du "Mauvais GĂ©nie" Obtenue grĂące Ă l'amiibo Majora's Mask Bottes du Dieu DĂ©mon Obtenues grĂące Ă l'amiibo Majora's Mask Masque du Dieu DĂ©mon Obtenu grĂące Ă l'amiibo Majora's Mask Bonus de set Renforce tes attaques Heaume divin de Ruta Permet de nager plus vite Obtenu grĂące Ă l'amiibo Mipha Heaume divin de Rudania ProtĂšge des flammes Obtenu grĂące Ă l'amiibo Daruk Heaume divin de Medoh ProtĂšge du froid Obtenu grĂące Ă l'amiibo Revali Heaume divin de Naboris ProtĂšge de l'Ă©lectricitĂ© Obtenu grĂące Ă l'amiibo Urbosa Merci Ă Mathis, ClĂ©ment, Sani' et Raptor !
Aller au contenu Calendrier complet des fĂȘtes et jours fĂ©riĂ©s du Japon liste des lieux, dates, noms et vocabulaire ⥠MAJ Petite info sur le vocabulaire de lâarticle, no hi » signifie le jour de » et matsuri » signifie la fĂȘte de ». Au Japon le passage des saisons et les cĂ©lĂ©brations religieuses bouddhistes et shintoĂŻstes composent la grande majoritĂ© des jours fĂ©riĂ©s et grandes fĂȘtes du Japon appelĂ©es matsuri. Les fĂȘtes pour lesquelles nâest pas indiquĂ© le nom dâune ville sont des fĂȘtes nationales et en gras sont des jours fĂ©riĂ©s japonais et donc chĂŽmĂ©s. đ Calendrier des jours fĂ©riĂ©s et grands matsuri du Japon Jour de lâanniversaire de lâEmpereur du Japon TennĆ TanjĆbi, la FĂȘte nationale du Japon change Ă chaque nouvel Empereur et se fĂȘte actuellement le 23 fĂ©vrier Janvier 1er Nouvel An japonais, Ganjitsu ou Oshogatsu ć
æ„6 Dezomeshiki, la parade du Nouvel an Tokyo7 Usokae, Ăchange de Bouvreuils » Dazaifu7 Nanakusa äžè9 ~ 11 Toka Ebisu Festival ćæ„æ Osaka11 Kagami biraki éĄéă2Ăšme lundi de janvier Seijin no hi æäșșăźæ„, Jour de lâaccĂšs Ă la majoritĂ©15 Koshogatsu 㰿ٿ15 SagichĆ ć·ŠçŸ©é·15 Yamayaki, FĂȘte du feu de lâherbe Nara FĂ©vrier DĂ©but fĂ©vrier Festival de la neige de Sapporo Sapporo3 ou 4 Setsubun çŻć, FĂȘte du lancer de haricots3 ou 4 Festival des lanternes Nara11 Kenkoku kinen no hi ć»șćœèšćż”ăźæ„, Anniversaire de la fondation de lâĂtat14 Saint-Valentin ; ce jour-lĂ , les filles offrent du chocolat aux garçons qui rĂ©pondent le 14 mars en offrant un cadeau en samedi Saidai-ji Eyo matsuri, FĂȘte de lâhomme nu au temple Saidai-ji Okayama Mars 1er ~ 14 Shuni-e cĂ©rĂ©monie du deuxiĂšme mois, aussi nommĂ©e Omizu-tori rituel du puisage de lâeau TĆdai-ji, Nara3 Hina Matsuri éç„ă, FĂȘte des poupĂ©es13 Kasuga Shrine Festival æ„æ„ć€§ç€Ÿ Nara14 mars White Day, les garçons offrent un cadeau aux filles en rĂ©ponse Ă la Saint-Valentin19, 20 ou 21 Shunbun no hi æ„ćăźæ„, Jour de lâĂ©quinoxe de printemps Avril 8 Hana matsuri, FĂȘte des fleurs14 et 15 Takayama matsuri, dĂ©filĂ© de chars dĂ©corĂ©s Takayama, PrĂ©fecture de Gifu16 et 17 Yayoi matsuri, dĂ©filĂ© de chars dĂ©corĂ©s Nikko29 Showa no hi, Anniversaire de lâEmpereur Showa Mai 3 Kempo Kinenbi æČæłèšćż”æ„, commĂ©moration de la Constitution3 et 4 Hakata Dontaku matsuri Fukuoka3 ~ 5 Hamamatsu matsuri, FĂȘte du cerf-volant Hamamatsu4 Midori no hi ăżă©ăăźæ„, FĂȘte de la nature5 Kodomo no hi ăă©ăăźæ„, Jour des enfants15 DĂ©but de la pĂȘche au cormoran GifuSamedi et dimanche prĂ©cĂ©dant le 15 des annĂ©es impaires Kanda matsuri Tokyo15 Aoi Matsuri è”ç„ă, festival de la rose trĂ©miĂšre Kyoto17 et 18 Tosho-gu Grand Festival Nikko3e week-end de mai Sanja Matsuri Tokyo3e dimanche de mai Mifune matsuri KyĆto Juin 1er Koromogae, changement dâ et 16, une annĂ©e sur deux SannĆ matsuri Tokyo14 FĂȘte de la plantation du riz Osaka15 Chagu-chagu Umakko, FĂȘte du cheval Morioka Juillet 1er ~ 15 Yamagasa matsuri Fukuoka7 Tanabata matsuri, FĂȘte des Ă©toiles13 ~ 16 O-Bon, FĂȘte des Morts14 Nachi no hi matsuri, FĂȘte du feu Nachi-KatsuraMi-juillet Kangensai Music Festival Miyajima14 ~ 17 Gion Matsuri KyĆto3Ăšme lundi de juillet Umi no hi, Jour de la mer24 et 25 Tenjin Matsuri ĆsakaDernier samedi de juillet Hanabi Taikai, grand feu dâartifice Tokyo AoĂ»t 1er ~ 3 Nagaoka matsuri magnifiques feux dâartifice dâĂ©tĂ©1er ~ 7 Neputa matsuri, dĂ©filĂ© de chars dĂ©corĂ©s Hirosaki2 ~ 7 Nebuta matsuri, dĂ©filĂ© de chars dĂ©corĂ©s Aomori4 ~ 7 Kanto matsuri Akita6 ~ 8 Sendai Tanabata Sendai11 Yama no hi ć±±ăźæ„, Jour de la montagne12 ~ 15 Awa-Odori Tokushima13 ~ 16 O-Bon, FĂȘte des Morts ont lieu des feux et rituels dans la plupart des prĂ©fectures16 Daimonji Gozan Okuribi KyĆto23 ~ 24 1er ~ 3 Nagaoka matsuri magnifiques feux dâartifice dâĂ©tĂ©1er ~ 7 Neputa matsuri, dĂ©filĂ© de chars dĂ©corĂ©s Hirosaki2 ~ 7 Nebuta matsuri, dĂ©filĂ© de chars dĂ©corĂ©s Aomori4 ~ 7 Kanto matsuri Akita6 ~ 8 Sendai Tanabata Sendai11 Yama no hi ć±±ăźæ„, Jour de la montagne12 ~ 15 Awa-Odori Tokushima13 ~ 16 O-Bon, FĂȘte des Morts ont lieu des feux et rituels dans la plupart des prĂ©fectures16 Daimonji Gozan Okuribi KyĆto23 ~ 24 CĂ©rĂ©monie des milles bougies du temple Adashino Nenbutsuji KyĆto Septembre 14 ~ 16 Hachiman-gu Festival, dĂ©filĂ© de chars dĂ©corĂ©s Kamakurami-septembre Tsukimi, fĂȘte de la mi-automne3Ăšme lundi de septembre KeirĆ no hi æŹèăźæ„, JournĂ©e du respect pour les personnes ĂągĂ©es22 ou 23 Shuubun no hi ç§ćăźæ„, le Jour de lâĂ©quinoxe dâautomne Octobre 1er Koromogae, changement de ~ 9 Kunchi matsuri Nagasaki2Ăšme lundi dâoctobre Taiiku no hi en, Jour de lâĂ©ducation physique9 et 10 Takayama matsuri Gifu14 et 15 Kenka matsuri Himeji14 ~ 19 Doburoku matsuri Shirakawa-go15 Fin de la pĂȘche au cormoran GifuWeek-end de mi-octobre Nagoya Festival, festival de Nagoya Nagoya17 Tosho-gu Fall Festival Nikko22 Jidai matsuri, FĂȘte des Ăąges KyĆto22 Kurama matsuri, FĂȘte du feu KyĆto Novembre 2 ~ 4 Karatsu Kunchi Kyushu3 Bunka no hi, Jour de la culture3 Daimyo Gyoretsu, FĂȘte du seigneur fĂ©odal Hakone15 Shichi-go-san, FĂȘte des enfants de sept, cinq et trois ansMi-novembre Tori-no-ichi, Foire du coq Tokyo23 Kinro Kansha no hi, FĂȘte du travail DĂ©cembre 15 ~ 18 On matsuri Nara17 ~ 19 Hagoita-Ichi, FĂȘte des raquettes Tokyo25 NoĂ«l31 Okera Mairi Ceremony Kyoto31 Namahage Oga Navigation de lâarticle
Les secrets les mieux cachĂ©s de Zelda Ă peine sortie, la Switch a dĂ©jĂ son premier chef dâĆuvre, et il sâappelle The Legend of Zelda Breath of the Wild. Ce nouveau jeu de Nintendo, Ă©galement sorti sur Wii U, est probablement le plus vaste jamais créé par Nintendo, et son exploration vous amĂšnera trĂšs certainement Ă passer des heures dans Hyrule et Ă y dĂ©couvrir ses nombreux secrets. Voici quelques rĂ©fĂ©rences et secrets particuliĂšrement bien cachĂ©es dans le dernier jeu de la firme japonaise, histoire dâen profiter encore Nintendo Switch les trucs et astuces pour exploiter la console Ă 100% Retrouvez les ruines du Ranch Lon Lon Le ranch Lon Lon dans Breath of the Wild Bien que rien dans le jeu ne le prĂ©cise clairement, beaucoup dâĂ©lĂ©ments de ce tout nouveau Zelda laissent penser que son univers est intrinsĂšquement liĂ© Ă celui dâOcarina of Time, sorti en 1998 sur Nintendo 64, et qui est largement vu comme un des meilleurs Ă©pisodes de la sĂ©rie. Certains indices sont dâailleurs assez flagrants, comme certains lâont dĂ©couvert et montrĂ© en vidĂ©o il est possible de retrouver les ruines dâun lieu emblĂ©matique du jeu des annĂ©es 90 dans Breath of the Wild le Ranch Lon Lon, lieu dans lequel le hĂ©ros apprend Ă faire du cheval pour la premiĂšre fois. Lâendroit y est en ruines, mais on peut cependant sây promener et reconnaĂźtre clairement certains dĂ©tails du lieu, qui rappellera des souvenir aux connaisseurs de la sĂ©rie. Les CrĂ©atures Divines portent des noms bien prĂ©cis Sans en dĂ©voiler trop sur le scĂ©nario de Breath of the Wild, la quĂȘte principale impose au joueur dâaller rencontrer quatre crĂ©atures divines qui lui permettront de mener son combat contre Ganon. Elles portent chacune un nom Vah Ruta, Vah Naboris, Vah Rudania et Vah Medoh. Si ces noms ne veulent rien dire en apparence, ils font tous rĂ©fĂ©rence Ă dâanciens personnages de la saga Zelda Vah Rudania est un anagramme de Darunia, le chef Goron dâOcarina of Time que vous rencontrez sur la Montagne de la Ruta est, Ă une lettre prĂšs, le mĂȘme nom que Ruto, la princesse Zora, elle aussi issue dâOcarina of Naboris fait cette fois rĂ©fĂ©rence Ă Nabooru, la chef Gerudo issue lĂ encore dâOcarina of Vah Medoh se rĂ©fĂšre Ă Medii, une jeune fille qui accompagne briĂšvement Link dans Wind Waker. Un Hommage Ă Satoru Iwata En tant que tout premier jeu dâenvergure de la Switch, Breath of the Wild contient une sorte dâhommage cachĂ© Ă Satoru Iwata, ancien prĂ©sident de Nintendo qui avait longtemps travaillĂ© sur la conception de la console Ă lâĂ©poque oĂč elle nâĂ©tait connue que sous le nom de projet NX ». Il est en effet possible de trouver un personnage du nom de Botrick qui lui ressemble Ă©trangement dans les plaines dâHyrule, avec sa coupe au bol et ses lunettes, mais ce nâest pas tout. En lui adressant la parole, il se met Ă parler dâune certaine Montagne Satori » qui se trouverait Ă proximitĂ©. En escaladant cette montagne, vous pourrez notamment trouver une statue Ă©trange qui, si elle est prise en photo avec lâappareil de Link, ajoute une entrĂ©e Ă lâencyclopĂ©die du jeu, dans laquelle il est expliquĂ©e quâun ancien sage du nom de Satori vivait sur cette montagne. Ă noter quâen japonais, le mot Satori signifie comprĂ©hension », et dĂ©rive du verbe Satoru », prĂ©nom populaire au Japon et celui du dĂ©funt patron de Nintendo. Trouver les tenus de Link Classique et Link Noir Une nouveautĂ© de taille de ce nouveau Zelda est que, comme dans Ocarina of Time, il est possible de changer de tenue pour profiter de diffĂ©rents effets. Mais cette fois, outre le design totalement diffĂ©rent quâon pourra donner Ă son Link victime de la mode et la multiplicitĂ© des costumes diffĂ©rents, on bĂ©nĂ©ficiera dâeffets beaucoup plus marquĂ©s possibilitĂ© dâescalader, de nager ou de courir plus vite, meilleur rĂ©sistance aux coups, Ă la chaleur ou au froid, plus dâendurance, etc. Il existe cependant certaines tenues spĂ©ciales, dont les conditions dâobtention sont particuliĂšres. En effet, il est possible de dĂ©bloquer la Tunic of the Wild » en terminant chacun des 120 sanctuaires du jeu, et qui donnera Ă Link un look rappelant son apparence dans les premiers Ă©pisodes de la saga dans les annĂ©es 80 et 90. Plus intriguant encore, il est possible dâobtenir la tunique de Link Noir, le pendant malĂ©fique du hĂ©ros quâon affronte notamment dans Ocarina of Time. Pour cela, il faut trouver un vendeur appelĂ© Kilton ce dernier vous Ă©changera des morceaux de monstres contre diffĂ©rentes partie de cette tunique spĂ©ciale. Achetez toutes les parties de la tunique, et vous bĂ©nĂ©ficierez dâun bonus de vitesse consĂ©quent lorsque vous la porterez la nuit. DĂ©chiffrez la langue ancienne du jeu La mythologie de lâunivers de Zelda est trĂšs vaste, et ne bĂ©nĂ©ficie que dâexplications assez vagues dans les jeux, se cantonnant gĂ©nĂ©ralement Ă la quĂȘte qui nous intĂ©resse. Aussi, les joueurs nâauront pas manquĂ© de remarquer que le jeu regorge dâĂ©critures dans une langue ancienne quâon trouve sur les murs, dans les temples et mĂȘme sur certains personnages et lieux, et qui laissent penser quâils sont indĂ©chiffrables et ne signifient rien dâimportant. DĂ©trompez-vous les fans les plus acharnĂ©s sont parvenus Ă dĂ©coder cet alphabet, et se sont mis au travail pour traduire autant de messages que possible dans le jeu. Comme on sây attendait, ces textes regorgent de rĂ©fĂ©rences cachĂ©es. Par exemple, lorsque vous observez Ă travers vos jumelles une balise colorĂ©e au loin, vous pouvez y trouver le texte Itâs dangerous to go alone », rĂ©fĂ©rence directe au tout premier Zelda et Ă la phrase prononcĂ©e par le vieil homme qui remet lâĂ©pĂ©e Ă Link. De mĂȘme, lorsque vous mettez votre carte Ă jour en haut dâune tour, il est possible de lire les textes Now loading », ou encore All your base are », rĂ©fĂ©rence Ă un vieux meme qui a animĂ© Internet qui a animĂ© Internet il y a quelques annĂ©es. Ă vrai dire, mĂȘme la boĂźte de lâĂ©dition collector du jeu contient une rĂ©fĂ©rence cachĂ©e, puisquâune fois traduit le texte qui sây trouve, on peut lire The Hyrule Fantasy », lĂ encore une rĂ©fĂ©rence au premier Zelda, dont le nom complet au Japon Ă©tait The Hyrule Fantasy The Legend of Zelda ». Trouver le cheval de Ganon En reprenant une mĂ©canique dĂ©jĂ bien vieille dans les Zelda, Breath of the Wild permet de monter Ă cheval afin de se dĂ©placer plus rapidement entre les lieux, avec la particularitĂ© de pouvoir dompter un cheval sauvage si on montre assez de patience et de dĂ©termination. Si on peut croiser des chevaux sauvages dans Ă peu prĂšs toutes les rĂ©gions de la carte et que chacun aura des caractĂ©ristiques diffĂ©rentes de son voisin, il en existe un qui est cependant unique le cheval de Ganon. Car oui, le canasson de notre pire ennemi se balade lui aussi librement dans le jeu. Il nâest pas facile Ă trouver, mais vous saurez le reconnaĂźtre au premier coup dâoeil il est tout simplement gigantesque. Notez que comme les autres chevaux du jeu, il est possible de le dompter et de le monter, mais que cela demandera une endurance particuliĂšrement importante afin quâil accepte enfin de vous obĂ©ir. Vos efforts seront toutefois rĂ©compensĂ©s, puisquâil a des statistiques tout simplement hors normes. Entendre la musique du Temple du Temps La musique du temple du temps dans Breath of the Wild Nous lâavons vu, ce Zelda Ă©dition 2017 multiplie les rĂ©fĂ©rences aux prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes de la saga, et tout particuliĂšrement Ă Ocarina of Time. Certaines dâentre elles sont particuliĂšrement bien cachĂ©es, comme celle qui concerne le Temple du Temps, et quâon peut dĂ©couvrir dĂšs le dĂ©but du jeu. Si ce temple en ruines est en lui-mĂȘme une rĂ©fĂ©rence directe Ă celui du jeu de la Nintendo 64 jusque dans son architecture similaire, Nintendo a cachĂ© une autre rĂ©fĂ©rence beaucoup plus subtile Ă son propos. On peut en effet entendre un thĂšme musical, trĂšs discret et trĂšs lent, pendant quâon se promĂšne Ă lâintĂ©rieur et autour du temple. Il est trĂšs facile de ne pas y faire attention, mais une oreille attentive pourra reconnaĂźtre quelques notes qui lui seront familiĂšres. Il faudra alors accĂ©lĂ©rer deux fois la musique pour se rendre compte de la supercherie il sâagit dâune version ralentie du thĂšme du temps quâon peut entendre dans Ocarina of Time. Le Spectacle Rock » est de retour Le Spectacle Rock ne vous dit peut-ĂȘtre rien, mais il fait partie des Ă©lĂ©ments importants pour tous les fans de Zelda. Il sâagit dâun rocher de forme particuliĂšre, rappelant vaguement la forme dâune paire de lunettes. Sa premiĂšre apparition a lieu dans le tout premier Zelda sur NES, oĂč elle cache un donjon, et se retrouve dans la plupart des Ă©pisodes de la saga, jusque dans Breath of the Wild. Dans le dernier Ă©pisode, on le trouve donc dans la rĂ©gion Gerudo, oĂč il est constituĂ© de deux plateaux, lâun dâeux accueillant la tour Ă escalader pour obtenir la carte des lieux, et siĂ©geant au fond dâune profonde crevasse. Link Loup peut vous accompagner Comme dĂ©sormais tout jeu Nintendo qui se respecte, Breath of the Wild est compatible avec les Amiibos, ces petites figurines qui renferment une puce NFC et qui, dans certains jeux, permettent de dĂ©bloquer toutes sortes de choses. Ici, les Amiibos de la sĂ©rie Zelda peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour obtenir des objets supplĂ©mentaires et un certain nombre de bonus, mais il y en a un qui est particuliĂšrement intriguant celui de Link Loup, le personnage de Twilight Princess tel quâil est reprĂ©sentĂ© dans sa forme canine dans le CrĂ©puscule. Dans Breath of the Wild, lâutilisation de cet Amiibo ne permet pas de gagner une arme ou une tenue, mais fera apparaĂźtre le personnage dans le monde du jeu. Il vous accompagnera alors dans vos aventures et pourra se battre Ă vos cĂŽtĂ©s, mais attention il dispose de sa propre barre de vie, et peut donc lui aussi se faire tuer par les ennemis que vous croisez. Les noms des sanctuaires cachent des rĂ©fĂ©rences Breath of the Wild est un Zelda un peu particulier, dans le sens oĂč son scĂ©nario sâarticule autour dâun nombre trĂšs limitĂ© de donjons renfermant des objets et au bout desquels vous devrez affronter un boss. Comme dans tout open world qui se respecte, lâaccent est mis sur lâexploration, et sur les sanctuaires que vous pourrez dĂ©couvrir dans lâunivers du jeu, qui sont facultatifs et au nombre de 120 au total. Ceux-ci portent tous un nom particulier qui semble inventĂ© de toute piĂšce, mais qui ont bien souvent une signification cachĂ©e. Par exemple, le sanctuaire dâOman Au, un des premiers croisĂ©s dans le jeu, est en rĂ©alitĂ© un anagramme dâAonuma, le nom dâun des principaux crĂ©ateurs de la saga Zelda depuis lâĂ©pisode Ocarina of Time. Un vieil homme qui se retrouve partout Souvenez-vous du tout premier Legend of Zelda sur NES, et de son dĂ©but de quĂȘte si particulier vous entriez dans une grotte pour y trouver un mystĂ©rieux vieil homme vous confiant une Ă©pĂ©e sur ces mots devenus cĂ©lĂšbres Itâs dangerous to go alone, take this » il est dangereux de partir seul, prends ceci ». Cet homme Ă lâidentitĂ© incertaine a traversĂ© les annĂ©es pour devenir cĂ©lĂšbre, et mĂȘme faire lâobjet de quelques rĂ©fĂ©rences dans les jeux suivants. On en retrouve une dans Breath of the Wild, lĂ encore dĂšs le dĂ©but de lâaventure le premier personnage que vous croiserez aprĂšs votre rĂ©veil sera un vieil homme Ă la barbe blanche. Celui-ci ne vous confiera toutefois pas dâĂ©pĂ©e, mais vous mettra le pied Ă lâĂ©trier dans le dĂ©but de votre nouvelle quĂȘte. Attention aux tĂȘtes de mort Les tĂȘtes de mort sont un Ă©lĂ©ment particuliĂšrement rĂ©current dans la saga Zelda, toujours utilisĂ©es pour indiquer un danger. Dans le premier Ă©pisode, câest mĂȘme un bĂątiment entier qui en a la forme, puisque le dernier donjon dessine lui-mĂȘme un crĂąne. Lâiconographie du crĂąne est revenue souvent dans les Ă©pisodes suivants, mais lâidĂ©e dâun bĂątiment ayant cette forme ne fera son retour que dans Breath of the Wild, oĂč ou pourra dâailleurs en croiser plusieurs dans lâunivers du jeu. Comme toujours, les crĂąnes ont pour but dâindiquer un danger particulier, et cette fois il sâagit gĂ©nĂ©ralement dâune cachette renfermant des monstres souvent plus forts que la moyenne, mais aussi bien souvent un coffre dont le contenu fait office de rĂ©compense apprĂ©ciable aprĂšs un rude combat.
zelda botw l uniforme de la garde